日本游戏公司要求什么专业?

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作为一个刚刚从日本游戏公司离职的人,以一个比较新的视角来回答一下这个问题吧。 首先日本的游戏公司按照开发游戏的类型来分大体上可以分成两大类,一类是传统型游戏公司(FAMCO)另一类是互联网型游戏公司(GAME)。

传统的游戏公司一般是以制作主机游戏为主的,代表企业有SFC、SE、NAMCO等公司。这些公司一般都需要毕业生拥有计算机或者情报科学的学历。如果非要说更具体的话,可能更需要的是拥有AI和数值优化经验的毕业生。

互联网型的游戏公司一般是做网页游戏或手游的,这一类的企业代表有Mixi、DeNA、GREE等等。这些企业对编程能力的考验没有那么高,对产品的理解和认知会更重要一些。同时这些企业会对运营经验非常看重,如果有在4399之类的大型网页游戏平台有过工作经验会非常加分。

很多互联网公司会有自己的游戏部门,例如亚马逊的game studios或者谷歌的stadia games and entertainment。这类企业往往需要毕业生拥有非常强的编程能力以及算法和数据结构的经验,对用户研究和产品策略也有很高的要求。

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