日本有什么文化艺术?
说到日本的“文化”,可能大部分人想到的是动漫、漫画、游戏等。确实,这些产业在日本国内都很发达。
不过事实上,日本的文化产业要远远比上述更广泛,更深得日本人内心的情怀。 比如大家熟知的“御宅文化”——也就是ACG(动画 anime、漫画 manga 和电子游戏)文化。在2013 年日本政府公布的《青年居住与生活状态调查报告》中显示“对于「家」的感受上,54.9% 的受访者选择「自己住的地方是让自己心情愉快的场所」;而 18~34 岁群体中,这一比例高达 67.5%。另外,有 59.8%的受访青年表示自己「现在在家里花的时间太少了,觉得内疚」。而在这些“宅男宅女”们选择的娱乐活动中,以「个人休闲时间用于电脑游戏、网络在线游戏、手机游戏等的比率」来看,排在前三名的分别是电子竞技(PC 端游+手游)、电视节目(直播或者录播)和真人实镜表演(主播或直播);而第四项则是“阅读(包括电子书)”。
ACG 文化不仅深植于日本人的日常生活之中,还深深地烙印在他们的人生观里面。每当外界对日本产生负面评价的时候,总会出现一批批“出走的二次元”,通过抗议等活动来维护自身的利益。 同样地,在今年的日本大选中,代表日本民众自由参与政治投票的“宅文化”也发挥了重要的作用——在自民党提出选举对策的当天,某即时通信工具上的“我投了”关键词就冲上了排行榜榜首,而“支持XX(自民党总理候选人安倍晋三)!”则排在第二位。
日本还有“手办”这种深受年轻人喜爱的物件。它起源于西方的 Dollhouse(娃娃屋),最初是日本进口商为了推销玩具给女性消费者,专门从英国进口可动人偶。但到了现代,手办的概念早已被弱化,任何可以移动的塑料模型都可以被称为手办。它们有的价格高昂甚至需要专门的人进行保养(如景品),也有的一折促销,售价仅仅十元。 但无论是价格高低,手办都成为了年轻一族展示自我风格、表达情感诉求的重要载体。在东京银座的街上,经常可以看到身穿日式和服、手里拿着自己制作的手办的姑娘。她们有的把自己的手办摆成自己喜欢的造型拍照留念,然后发到社交网站上与好友分享;也有一些手办爱好者,专门建立自己的房间或是搭建一个展示架,把自己收藏的手办一一摆放好,供他人观看、拍照。